Obrażenia broni (Weapon Damage)

Obrażenia broni

Każda umiejętność jest oparta na obrażeniach od broni. W porównaniu do poprzedniej części diablo to duża zmiana ponieważ tam obrażenia od ataków elementarnych nie były uzależnione od obrażeń z broni i były liczone inaczej niż np obrażenia fizyczne.

Całkowite obrażenia to obrażenia od broni zwiększone odpowiednio o dodatkowe współczynniki takie jak podstawowa statystyka dla klasy (np. zręczność dla dh). Obrażenia widziane w okienku każdej broni wyświetlają tzw dps(damage per second) czyli po prostu obrażenia na sekundę. Wyraża się to następującym wzorem:

obrażenia na sekunde = obrażenia broni x liczba ataków na sekundę

Aby obliczyć jak duże obrażenia zada jedno uderzenie w cel po uwzględnieniu wszystkich współczynników należy posłużyć wzorem:

Całkowite obrażenia na 1 hit = (podstawowe obrażenia od broni x obrażenia od umiejętności) x (1 + podstawowy atrybut/100) x (1 + pierwszy bonus do obrażeń) x (1 + drugi bonus do obrażeń itd) x ( 1 + dodatkowe zmniejszenie odporności moba)

Przykład 1: Załóżmy że wizard ma różdzkę ktora posiada 33 podstawowe obrażenia od broni. Dodatkowo nasz czarodziej ma 123 inteligencji, co zwiększa jego dmg o 123%,  oraz aktywny pasywny skill Glass Cannon, który dodaje 15% obrażeń. Załóżmy ze odporności moba nie są w żaden sposób dodatkowo zwiększane.

Informacja przy „magicznym pocisku” mówi, że zadaje on 110% obrażeń jako arcane dmg

W efekcie całkowity dmg (obrażenia) od każdego magicznego pocisku wylicza się następująco:

33 × 110% × (1 + 1.23) × 1.15 ≈ 93.091 obrażeń na 1 hit (jedno uderzenie).

Ważne! Wszystkie dodatkowe obrażenia i bonusy do szybkości są automatycznie przeliczane i wyświetlają w podglądzie broni całkowitą wartość. Dotyczy to +x-y damage, +x% damage, i +x% IAS(szybkość ataku). Nie dotyczy to natomiast obrażeń krytycznych oraz atrybutów klasowych. Właśnie dlatego itemy z „+cryt dmg” oraz „+atrybut klasowy”(np inteligencja dla wizarda) mogą mieć dla nas większą wartość!

 

Diablo 3 Wiki

Diablo III Wiki, czyli kompendium wiedzy o diablo 3

Głównym celem tego artykułu jest szerzenie wiedzy na temat mechanizmów diablo 3 dla graczy. Wszystko po to aby ci z Was którzy świetnie czują się w tematyce diablo mogli znaleźć usystematyzowane źródło informacji a ci którzy jeszcze nie czują się tak pewnie stali się prawdziwymi progamerami! Znajdziecie tutaj wszystkie potrzebne informacje na temat mechanizmów diablo 3, dzięki czemu bez konieczności przeszukiwania wielu stron będziecie mogli tak poprawić wasze buildy aby stały się jeszcze lepsze!

Wiele razy zarówno podczas swojego doświadczenia przy diablo 2 jak i diablo 3 rozmawiając lub doradzając innym graczom spotkałem się z pytaniem „na jakim uniwerku uczą o diablo?”. Tak naprawdę całą swoją wiedzę czerpałem z testów oraz stron internetowych na których były zamieszczane różnego rodzaju artykuły nt diablo. Chciałbym się właśnie tą wiedzą i doświadczeniem podzielić z Wami dając kompleksowe źródło informacji o tak popularnej grze jak diablo 3.

Dzięki tej wiedzy możecie zaoszczędzić wiele godzin grania, zdobyć o wiele więcej igg (in game golda) w znacznie krótszym czasie lub po prostu osiągnąć lepsze wyniki grając na arenie pvp, która prawdopodobnie już niedługo będzie dostępna.

Czytaj dalej