Planując rozbudowę postaci po wejściu patcha 2.x.x warto zwrócić uwagę na kryte obrażenia które pozwolą nam zwiększyć realny dps postaci a co za tym idzie pomogą szybciej czyścić wybrane lokacje z mobów.
Biorąc pod uwagę to że teraz wszystkie umiejętności zostały podzielone według typu zadawanych obrażen w tym:
– obrażenia fizyczne (Physical skills)- obrażenia od zimna (Cold Skills)
– obrażenia od ognia (Fire Skills)
– obrażenia od błyskawic (Lightning Skills)
– obrażenia od trucizn (Poison Skills)
– obrażenia święte (Holy skills)
dobrze abyś pamiętał że każdy z tych affixów nie jest wliczany do karty postaci więc posiadanie takiego atrybutu na przedmiocie o wartości powiedzmy 20% cold skills, zwiększa Twój realny dps od umiejętnośći opartych na zimnie właśnie o 20%! Przy milionie dpsa to już całkiem pokaźna wartość bo aż 200k i ciężko wyciągnąć ją z jakiegokolwiek innego affixu (jak np 750 inta).
Zestawienie po angielsku ponieważ gram na takiej wersji gry:
- Physical skills:
- +15–20% z Doombringer (1H weapon)
- Cold Skills:
- +10-15% z Frostburn (Gloves)
- +15–20% z Azurewrath (1H weapon)
- +15–20% z Utar’s Roar (1H Weapon)
- Fire Skills:
- +15-20% z Magefist (Gloves)
- +15-20% z Cindercoat (Chest)
- +15–20% z The Burning Axe of Sankis (1H Weapon)
- +15–20% z Devastator (1H Weapon)
- +15-20% z Maximus (2H Weapon)
- Lightning Skills:
- +10-15% z Thundergod’s Vigor (Belt)
- +10-15% z Odyn Son (1H Weapon)
- + 10-15% z Schaefer’s Hammer (2H Weapon)
- Poison Skills:
- +15-20% z Swamp Land Waders (Pants)
- Holy skills:
- +15–20% z Hallowed Barricade (Shield)
- +10-15% z Skycutter (1H Weapon)
- Any damage type:
- +15-20% z Andariel’s Visage
- +5–15% z rare amuletów
- +10-20% z legendarnych amuletów
- +5–15% z rare bracerów
- +10-20% z legendarnych bracerów
- +15-20% z Stone Of Jordan (Ring)
- +15-20% z Lidless Wall (Shield)
Inne poradniki które mogą Cię zainteresować:
Diablo 3 gold – 30 mil na godzinę!
Torment-only Legendaries vs Kadala gambling – kompletna lista itemów!
Drop legend z paczek – kompletna lista nagród ze skarbu horadrimów
Legendarne składniki – dokładne miejsca dropu i wykorzystanie!
Najciekawsze strony do diablo 3 ze statystykami i nie tylko!
super stronka!
mam pytanie w jaki sposób xx% obrażen skaluje sie na realne obrażenia, czy jest to dodawane do umiejętność bazujących na danym żywiole? Przykład, na Dh mam sporo xx% obrażeń do ognia, czy te obrażenia dodają mi się gdy używam strzały odłamkowej(runa pod obrażenia ogniowe). Czy musiałbym mieć w łuku bazowe obrażenia od ognia aby te affixy działały?
pozdrawiam
Hej Gambit, % obrażeń od ognia skaluje się standardowo liniowo jeśli używasz umiejętności bazujących na ogniu. Twoja broń może mieć jakiekolwiek obrażenia nawet cold a i tak będzie to konwertowane na ogień.
W praktyce zakładając że miałbyś zadać 1k dmg, jeśli zadajesz obrażenia z umiejętności od ognia i jednocześnie posiadasz bonus do umiejętności opratych na ogniu 20% to zadane przez Ciebie obrażenia wyniosą 1,2k. Łatwo to zaobserować patrząc na krytyki jakie wchodzą.
Jest jeszcze bug związany z wykorzystaniem physical skill które również mogą dostać bonus od obrażeń od ognia w momencie używania TUTAJ UWAGA broni typu fire, jednak to prawdopodobnie zostanie niedługo sfixowane. Za kilka dni może napiszę o tym artykuł jeśli będzie jeszcze działać:)
do zimna jeszcze jest źródło – zimowa śnieżyca (15-20%)